123楼蚊子。 2010-07-11 13:32:23 引用
豆豆妈风轻盈于2010-07-11 13:10:45写道:想问问叶老师,在用计算法磨皮的时候,高反差保留,半径设置应该怎么设?要看到一个什么样的效果为好?
你可以先自己试试,我当时好像设置到十多了。
127楼叶兆琳 2010-07-11 20:53:39 引用
豆豆妈风轻盈于2010-07-11 13:10:45写道:想问问叶老师,在用计算法磨皮的时候,高反差保留,半径设置应该怎么设?要看到一个什么样的效果为好?
这种磨皮方法的磨皮程度主要取决于高反差保留的数值大小, 一般来说, 皮肤越粗糙斑点越多,那么数值就应该越大,具体数值大小还得根据图片来看,可以试着自定一个数值, 如果觉得磨皮程度不对,在历史记录里回到前面步骤,再调节高反差保留的数值,一般试个两三次就能比较好了
133楼小鑫の妈 2010-08-04 13:56:08 引用
看了半天 这堂课 才懵懵懂懂 又熟悉了几个功能键。
可是通道计算还是有点郁闷啊 可能要反复好几遍 才能吧皮肤做的通透水嫩 所以 先交1、3两种
方法啦。
1蒙版
2计算(有待完善……)
3滤镜(貌似和大家用的不是一种滤镜)只做了一遍的效果
135楼叶兆琳 2010-08-04 14:22:06 引用
珺玲美满于2010-07-25 09:48:25写道:PS第二期第一课: 三种人像磨皮法
总结:蒙版磨皮法做的怎么看都像是塑料娃娃,可能不合格;计算磨皮法刚开始做的通道3选区后没有把人物皮肤全部选中,不知道问题出在哪,滤镜磨皮是最简单的。
蒙板磨皮法中要注意,在五官的轮廓边尽量要少去涂抹,否则就会模糊边缘轮廓,另外画笔要尽可能柔软,慢慢地抹,把斑点刚刚抹去就好了,不要弄成有塑料感. 另外计算法,从你这张图来看,应该问题出在选区上,计算法的原理是分离明暗部分,斑点就是暗部,把通过计算把暗部选出来,然后提高它,就相当于去斑了,而你这张图是把整个人物全都给提亮了,说明选区不对,再仔细看看教程的每一步,特别是作选区的蚂蚊线对不对? 我怀疑你是选择了亮部,反选试试?