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从一个母亲的角度来分析网络游戏对于孩子的影响

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楼主吧吧哺!! 2013-01-09 12:37:16 引用

suiymoqju0

    作为一个母亲,我有三个青春期的孩子,一个快到青春期的孩子,还有一个在还不会自己上厕所就会玩鼠标的学龄前儿童,他们都非常喜欢游戏。我在家所读的那些研究都是传闻的证据,反正从来没有人来找我们家作为研究的对象,所以我有些怀疑目前为止为数不多的研究结果。游戏在我家所占用的时间肯定是令那些“专家”担忧的。
    让我们来看一些数据
    游戏成为仅次于电影的第二大休闲活动,它的受欢迎程度是无法忽略的。电子和电脑游戏软件在2004年创造了73亿美元的销售记录。游戏工厂在2006年获得了300亿美元的利润。很显然,这类产品的销售和使用并没有减弱的趋势。游戏用户的平均年龄是30岁,这比之前仅针对青少年的市场又转换成一个更大的客户群。根据一个新的AP-AOL游戏调查,40%的美国成年人玩电脑或是操纵台游戏,这些人中,有45%的人通过网络玩游戏。美国娱乐软件协会主席道格?络温斯坦说:“马上将会有7500万的10~30岁这个年龄段的美国人在游戏中长大,游戏将不仅仅是简单的消遣娱乐,将来游戏还会进入学校和各种培训学习中心,游戏不会灭亡!”
    游戏的忧虑
    专家和父母因为一些原因对电子和电脑游戏小心翼翼,并且想禁止游戏或者限制玩游戏的时间源于以下几个方面的担心。
    久坐
    父母不可能告诉一个正在读书的孩子放下书本出去玩,但是,读书也是坐着的活动。加拿大儿科协会不可能建议将学龄前儿童每天读书的时间限制在一小时以内。和书本阅读相比,这是社会对屏幕阅读(网页阅读)明显的偏见。准确地说,将做运动的时间花在玩游戏上是正确的担心。
    家长与其对一种久坐的活动有偏见,还不如从整体来看孩子久坐活动的时间,用户外活动来代替。成人每天花10个小时制作剪贴簿、针织或看电影,却让孩子出去玩。如果我们真的想要孩子多运动,就应该从全局来考虑:不应该按照我们的喜好去命令孩子们去散步或者骑自行车,自己却很少出去活动。和我们的儿童时期相比,现在陌生人给孩子带来的危险并不是最糟的。学校的自动贩卖机、越来越少的体育运动、频繁外出用餐、父母的榜样和基因都造成现在孩子的腰围有不断增长的趋向。当然,发短信不是运动,我们小时候煲电话粥也不是运动。现在许多年轻人宁愿上网而不是看电视,其实就像是用一种现在的活动代替了我们以前的一种活动一样,久坐并没改变,只是换了一种方式久坐。

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