亲子游戏圈

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游戏的“商品”化

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楼主彤小宝 2012-06-01 11:11:20 引用

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    对于游戏中“商品”因素的强化,使得游戏中“人”的因素逐渐衰落。游戏者之间的关系本是人与人之间达成的一种完满沟通式的关系,是平等、民主、约定式的对话关系。这种交往关系“涉及感情的层面,并非以自利行为主要目标,而是重视人与人之间的相互感受,其重点是人际间的相互了解多于策略性的取向。我们可以进一步说,这些人类活动的背后指向着一种‘共享的美善生活’(the shared good life)”。但是,市场价值观对人际关系的一个极严重的影响,是以商品交易的模式来衡量人与人之间的关系,这种经济领域中的规则入侵到基本的人与人之间的关系,改变了非经济领域中交往的价值取向和方式。商家与儿童之间成为利用和被利用、欺骗和被欺骗的关系,物化的游戏活动中游戏者之间的关系甚至都被争夺、攀比、竞争等因素所控制,“共享”被“占有”所取代。过去儿童的游戏并不需要多少经济投入.而现在,消费却成为游戏的一个先决条件——进入游戏场所、购买玩具、选择游戏内容等无一不需要经济投入,而且呈现日益高档化的趋势。
     在这样的背景下,保持一份理智和清醒是非常重要的。纵然游戏不可避免地被利益因素所渗入,但有意识地去反思和判断仍旧让游戏精神有回归的可能性。作为教育者和游戏者,对游戏纯粹性的追求是使游戏从被殖民的境遇走向自由和独立的通途。当然,这不是某一个群体的抵制和反抗可以改变的,它需要整个社会、整个时代所有人类活动领域的努力。
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